• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

B-Boy

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 1 (1 оценка)

B-BoyТанцуй, пока молодой! Пластика, грация, тонкое чувство ритма и плавность движений: обладатель этих качеств всегда "зажжет" танцпол и станет душой любой компании. Постичь мастерство брейк-данса теперь можно, не выходя из дома и не оплачивая услуги тренера. Новый музыкальный проект B-Boy научит вас самым изысканным трюкам знаменитых танцоров. В игру попали только знаменитости! Освоив несколько виртуальных уроков, вы сможете потягаться с ними в изящности и красоте движений. Здесь нет места насилию: все споры и разногласия брейк-дансеры решают на танцплощадке. Чьи трюки зрители признают лучшими, тот и победил! В B-Boy героя ценят не за роскошный автомобиль или толстый бумажник, а за его мастерство, ведь настоящее искусство танца дороже любых денег.

Volfoss

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

VolfossНовые персонажи и создания, а также новый, детально продуманный мир - вот что предлагает Вам компания Namco в своей оригинальной ролевой стратегической игре Volfoss. Название игры звучит немного странно - у него нет никакого перевода и вообще никакого значения. Volfoss - это просто мир, в котором есть место приключениям и который Вы должны завоевать. В соответствии с традициями жанра RPG Вы сможете придти к мировому господству, используя не только грубую силу, но также ум, хитрость и магию. Начав игру как рядовой боец отряда наемников Silver Fang (Серебряный Клык), Вы будете постепенно подниматься все выше по социальной лестнице, пока не достигнете ее вершины. И действовать Вам придется в мире, который разделен на три враждующих королевства - каждое из которых имеет особенную культуру и жителей.

Fighting Force 2

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.7 (7 оценки)

Fighting Force 2Fighting Force представлял собой своеобразную попытку реанимировать некогда популярный жанр уличных драк наподобие Street of Rage или Fatal Fury. Суть таких игр была незамысловата до крайности - ваш герой (или героиня, как правило, у вас был выбор из трех-четырех персонажей) целеустремленно движется вперед, щедро раздавая удары руками, ногами (ножами, ломами, водопроводными трубами) толпам многочисленных врагов. Попытка оказалась не то чтобы совсем уж провальной - игра вызвала вполне закономерный интерес, но все же на дворе уже далеко не начало девяностых годов, и требования к играм сейчас несколько иные.

CosmoWarrior Zero (CosmoWarrior Rei)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

Cosmo Warrior Zero: Cosmowarrior ReiCosmo Warrior Zero игра по мотивам манги и аниме-сериала с одноимённым названием, созданная под прямым руководством автора Reiji Matsumoto. Игра состоит из трёх игровых режимов: История, Дуэль и Экстра. Первый режим включает три элемента – демо-режим с красивыми визуальными эффектами, музыкой и голосами Toshiyuki Morikawa и Kouichi Yamadera. Второй элемент режима Истории - битва персонажей из оригинального комикса созданного Матсумото с Machiners и Metanoids. Здесь Вы поэтапно проходите уровни игры. И наконец, третий элемент - это битва один на один. Второй режим игры Дуэль, здесь Вам предстоит пройти игру за восемь персонажей игры за ограниченный отрезок времени.

G-Police 2: Weapons Of Justice

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

G-Police 2: Weapons Of JusticeФутуристическая антиутопия, вызывающая в памяти промозглые улицы из Blade Runner. На этот раз в распоряжении игроков - пять машин, каждая из которых управляется по-своему. Вас ожидают 30 новых миссий и 25 типов оружия для отправления правосудия, - более чем достаточно, чтобы Вы со своей командой смогли очистить улицы от разной нечисти. Не недооцените своих врагов,- они коварны и предпочитают нападать бандами и даже устраивать засады в туннелях. Игра значительно улучшена в сравнении с первой частью игры, это касается не только графики, которая стала на порядок лучше, но и управления – разработчики включили в игру поддержку аналога и Dual Shock.

Страницы