• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Adidas Power Soccer 98

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.8 (6 оценки)

Adidas Power Soccer 98Игра будет интересна особенно для тех, кто никогда не являлся фанатом футбола, хотя ценитель жанра может быть удовлетворен не полностью. В игре доступно очень много опций. Матчи проходят при той погоде, которую Вы сами себе заказали. Вы также определяете время дня и угол обзора камеры. Игра совместима с аналоговым контроллером и поддерживает MultiТap, в режиме Multiplayer возможно участие четырех человек. Перед началом состязаний прокручивается качественно отснятый видеоролик, избираемый в случайном порядке. Слова комментатора не раздражают слух, хотя по большей части он повторяет одно и то же. У него нет напарника, поэтому нельзя насладиться перебранкой обозревателей, к тому же он один на все имеющиеся стадионы.

Agile Warrior F-111X (Agile Warrior)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.7 (6 оценки)

Agile Warrior F-111XПусть вас не обманывает название игры – Agile Warrior F-111X вовсе не очередная игра-драка. С самого начала игры вы попадаете в кресло пилота проворного (на английском языке – “agile” значит “проворный”) истребителя – бомбардировщика F-111X. Причём, благодаря технической поддержке со стороны ведущих  специалистов – военных, в игру включены методы тренировки пилотов и сценарии боевых заданий, ранее реально использовавшихся в учебных центрах ВВС США и бывшие ранее секретными. В дальнейшем, правда (как и в игре Ace Combat, выпущенной компанией Namco), упор делается не на тонкости мастерства пилота, а на чисто аркадное действие (впрочем, более опытные игроки могут выбрать для себя вариант игры с более сложным управлением, но в любом случае это будет аркадная игра, где главной целью будет ваша меткая и умелая стрельба).

ESPN X-Games Pro Boarder (X-Games Pro Boarder)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.2 (6 оценки)

ESPN X-Games Pro BoarderЭто пять разных игр на тему сноубординга. Для начала вам надо будет выбрать одного из нескольких персонажей и вариант игры (например, скоростной спуск в ночное время). Персонажи обладают примерно одинаковыми характеристиками в таких областях, как скорость, способность маневрировать и выполнять трюки, так что над проблемой выбора Вам не придется размышлять слишком долго. В любом случае трюки, которые вы будете выполнять, сможет повторить даже не особо опытный игрок. Механика игры не особо привлекательна. Все спортсмены катятся по склону как-то неохотно. К тому же снег разметается по сторонам сам по себе, в то время как сноубордисты парят над заснеженным склоном, не касаясь его поверхности.

Guardian Of Darkness, The

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.3 (3 оценки)

Guardian Of Darkness, The ( Le Gardien des Tenebres; El Guardián de las Tinieblas; Der Wächter der Schatten)Экна (Ekna) - монах-экзорцист состоящий в тайной организации The Gate в задачи которой входит оберегать мир живых от всего паранормального. Обладая незаурядными навыками и мастерством и будучи посвящённым в самые глубины тайн, он выполняет задания организации расследуя происшествия где замешаны потусторонние силы. В изысканиях Экне помогут его ментальные способности, в частности он может создавать заклинания вроде молнии и файрболов, оживлять духов, но не забыто и обычное, ну почти обычное оружие, вроде спец-гранат против призраков. Всего в игре десять миссий и Ваш первый уровень начинается в музее, где буянит местное привидение.

Mummy, The (Hamunaptra: Ushinawareta Sabaku no Miyako)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.1 (25 оценки)

Mummy, The (Hamunaptra: Ushinawareta Sabaku no Miyako)The Mummy - компьютерная игра по одноимённому фильму ''Мумия'' для платформ Windows и PlayStation, вышедшая 8 декабря 2000 года. Игра в точности повторяет сюжет фильма: отыскав Город Мёртвых, охотники за сокровищами случайно воскрешают из мёртвых проклятого египетского жреца Имхотепа, казнённого слугами фараона и забальзамированного заживо. Воскресив это чудовище, они обрекают весь мир на ''Десять Египетских Проклятий''. Остановить Имхотепа и не дать миру погибнуть - их основная цель. Игра представляет собой приключения с видом от третьего лица с элементами ужаса и головоломки.

Страницы