• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation DualShock Analog Controller

PlayStation DualShock Analog ControllerDualShock (зарегистрирован как DUALSHOCK, а иногда называется Dual Shock) - серия игровых контроллеров-геймпадов, выпускаемых японской компанией Sony Interactive Entertainment для ее серии игровых приставок PlayStation. Семейство контроллеров компании Sony начало развитие в 1994 году с выходом игровой приставки PlayStation. Первоначально контроллер (тогда ещё без названия) не имел аналоговых стиков, они появились во втором поколении контроллеров Sony - у модели Dual Analog, предшественницы DualShock. Контроллеры Dualshock представляют собой удерживаемые двумя руками пульты с кнопками и симметрично расположенными аналоговыми стиками под большие пальцы рук и функцией вибрации как средства обратной связи. Первый геймпад DualShock впервые был представлен в Японии в конце 1997 года, в США - в мае 1998 года; его продажи повсюду были весьма успешными. Впервые представленный в качестве вторичной периферии для PlayStation, со временем он вытеснил как оригинальный цифровой контроллер, так и аналоговый Sony Dual Analog Controller и в дальнейшем уже поставлялся в комплекте с приставкой.

DualShock получил своё название благодаря двум вибромоторам, встроенным в него. Они управлялись программным обеспечением приставки и обеспечивали лучшее взаимодействие с игрой.

В моментах, определяемых разработчиками каждой игры, вибромоторы запускались с различной мощностью и длительностью, позволяя ''почувствовать'' происходящие на экране события. Так, в гоночных играх удар машины о бортик трассы сопровождался кратковременным ''сотрясанием'' контроллера, создавая иллюзию того, что в руках у игрока - штурвал гоночного болида. В 3D-шутерах стрельба из оружия сопровождалась ''подрагиванием'' контроллера, который также создавал дезориентацию игрока при ранении управляемого героя. А, например, в играх серии Crash Bandicoot вибрация применялась при столкновениях с противниками, особо твердыми предметами, при прыжках и атакующих движениях. Вибрация применялась и в более нестандартных случаях - к примеру, в серии хоррор-игр Silent Hill она передавала пульс главного героя. В сценах, где герой испытывал страх или напряжение, пульс учащался, позволяя игроку острее почувствовать эмоциональную сторону игры.

8 января 2007 года за игровой контроллер DualShock компания Sony получила премию Эмми ''за разработку периферии и влияние, оказанное на технологию игровых контроллеров''.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.


Happy Salvage

Голосование: 
Голосов пока нет

Happy SalvageВидеоигра по мотивам серии японских легких романов, написанных Райтой Окурой, с иллюстрациями Кеничи Онуки и Кодзи Огаты. Серия начала публиковаться 10 июня 1999 года издательством ASCII Media Works в издательстве Dengeki Bunko. Happy Salvage, как это обычно бывает в японской игре смешивает жанры приключенческой экшн игры и симулятора знакомств. Вам отведена роль Ватару, смышлёного паренька, студента университета, изучающим морскую археологию на острове Паркит, широко известном как Главный остров, в Южном море.

Option Tuning Car Battle 2

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.5 (4 оценки)

Option Tuning Car Battle 2Option Tuning Car Battle 2 вторая часть игры, где тюнингу автомобиля отведено значительное игровое время. Вы будете участвовать в гонках на городских улицах в условиях городского трафика. Победа в заезде позволяет открыть Вам больше комплектующих и новые автомобили. Игра имеет привлекательную графику, два режима игры гонок: Arcade и Challenge и порядка двадцати четырёх автомобилей, плюс скрытые. Тюнинг автомобилей осуществляется посредством закупки комплектующих в 12-и специализированных магазинах.

360: Three Sixty

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2.4 (5 оценки)

360: Three Sixty360 – это боевая, футуристическая гоночная игра в нереальном мире, где вы управляете неким подобием надводного скутера, который при необходимости неплохо катается и по земле. Цель игры, – выжить и прийти к финишу первым и в этом игра напоминает довольно известную водную игру Dead In The Water. Не пройдя уровень в первых рядах Вам не пробраться в другие миры, так что придётся попотеть. Треки разделены по тематическим мирам – мир воды, мир льда, мир лавы и т.д., в каждом по несколько трасс, они будут открываться по мере одержанных вами побед.

5 Star Racing

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3 (1 оценка)

5 Star RacingКак понятно из названия 5 Star Racing - это игра-гонка. В Вашем распоряжении десять треков, десять машин и пять вариантов гонки в различных классах которые не сильно отличаются друг от друга, как впрочем и автомобили, поведение которых на дороге совершенно идентично. 5 Star Racing ничем не примечательная игра и по сути является клоном аналогичных игр-гонок, например серии All Star Racing, даже музыкальное сопровождение перекочевало из вышеупомянутых игр. Графика игры вполне соответствует своему времени и платформе, управление туговатое, но привыкнуть можно.

Pocket MuuMuu

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2.3 (3 оценки)

Pocket MuuMuuДейство игры Pocket MuuMuu разворачивается в мире серии игр Jumping Flash. Игра создана с целью продвижения периферийного устройства для PlayStation - PocketStation. Цель игры - заработать как можно больше денег посредством игры  в различные мини-игры, после чего, честно заработанное можно потратить на приобретение игр для PocketStation и с помощью игры на PocketStation заработать ещё больше денег, а так же приобрести различные дополнения для Вашего тематического парка. Всего в игре порядка 100 различных мини-игр.

Страницы